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  1. 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
  2. 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录
  3. 重启C4D
  4. 点击上方菜单的 “脚本” - “用户脚本” - “运行脚本”
  5. 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
  6. 点击 “Generate” 按钮
  7. 点击倒数第二行的 “Copy” 按钮后关闭该窗口
  8. 点击上方菜单的 “3DToAll” - “MaxToC4D” - “Import”
  9. 点击 “Paste” 按钮
  10. 点击 “SUBMIT”
  11. 点击 “确定”
  12. 完成
  1. 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
  2. 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录
  3. 重启C4D
  4. 点击上方菜单的 “扩展” - “用户脚本” - “运行脚本”
  5. 选择 “3DToAll_C4D_Master_Keygen.py” 并打开
  6. 点击 “Generate” 按钮
  7. 点击倒数第二行的 “Copy” 按钮后关闭该窗口
  8. 点击上方菜单的 “3DToAll” - “MaxToC4D” - “Import”
  9. 点击 “Paste” 按钮
  10. 点击 “SUBMIT”
  11. 点击 “确定”
  12. 完成

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官网:https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/
MaxToC4D插件由3DToAll开发并发售,是一款将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray / Corona / Octane / Redshift / C4D标准等多种渲染器。