3DToAll MaxToC4D 4.5
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- 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
- 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
- 重启C4D
- 点击上方菜单的 “脚本” - “用户脚本” - “运行脚本”
- 选择 “M2C4D_45_KG.py” 并打开
- 此时会弹出一个控制台窗口,右键最后一行内容
- 点击 “复制行”
- 点击上方菜单的 “3DToAll” - “MaxToC4D” - “Import”
- 点击 “Paste” 按钮
- 点击 “SUBMIT”
- 点击 “确定”
- 完成
- 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
- 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录中
- 重启C4D
- 点击上方菜单的 “脚本” - “用户脚本” - “运行脚本”
- 选择 “M2C4D_45_KG.py” 并打开
- 点击左侧的 “Python”
- 复制倒数第二行所有内容
- 点击上方菜单的 “3DToAll” - “MaxToC4D” - “Import”
- 点击 “Paste” 按钮
- 点击 “SUBMIT”
- 点击 “确定”
- 完成
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官网:https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/
MaxToC4D插件由3DToAll开发并发售,是一款将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray / Corona / Octane / Redshift / C4D标准等多种渲染器。
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